コンセプト
patch2.7.2でreworkされたSpirit of Arachyrセットを使用するCorpse Spidersビルド。
Corpse SpidersにLife Barが付いてPet判定となる等テコ入れの形で調整されているビルドのためか、火力が非常に高い。
その後patch2.7.7(Season30)でArachyrセットの火力倍率が半減以下と激しくnerfされたが、当ビルドは主砲の関連Legendaryに高い倍率が書かれているため意外とまだ闘える実力を残している。
長所
- 2.7.2で追加/変更された装備のCorpse Spidersのダメージ強化倍率が高い。
- GeneratorビルドかつNon-Fetish PetビルドのためSimplicity's Strength・Enforcer・Ring of Emptinessが全て有効。
- Shukrani's TriumphのSpirit Walk継続を活かしやすい。townでは永続のためSeveranceだと快適。
短所
- 子蜘蛛のAIの性質上、addsを呼ぶRift Guardian戦が極端に長期化する。RGガチャ。
- Corpse Spiders自体はArea Damageを発生させられるが、Arachyrセット 2piece bonusのinfestによるダメージ拡散にはArea Damageが乗らない。
- 既にLoD/Zunimassa Poison Dartビルドがある中で「またGeneratorビルド?」感が否めない。
- どんなに強くても虫嫌い・瓶が割れる音が嫌いな人にオススメ出来ない。(そういうプレイヤーはWDをやらないと思うけど)
戦い方
Shukrani's Triumph + Spirit Walkで敵に近づき、Progress Pointの良いMobおよびEliteを探してPiranhasでまとめ上げてからCorpse Spidersを連射して倒す。
rework後のArachyrセットではSpider Queenを操作して自分および敵集団全体をWebに乗せるのが理想のため、Spirit Walkを駆使して敵集団の周囲を旋回しながら細かくCorpse Spidersを投げていく。
Shukrani's TriumphによるSpirit Walk永続化は3回攻撃するか近距離にEliteが居る場合に解除される。当ビルドの場合はHorrifyやPiranhasのような補助スキルで攻撃3回のカウントを消費しないよう注意する必要がある。
課題はRift Guardian戦。小蜘蛛のAIがadds優先気味で、addsを呼ぶ+RG本体が距離を維持しようとするタイプほど時間がかかる。
戦力的に余裕をもってクリアできるtierではあまり不便は感じられないが、自己記録に近いtierになるほどRG運がクリア可否に影響する。日頃の行いを改善し祈祷力を高めよう。(実際プレイ内容はRGの引きに無関係のためこんな対策しか無い。)
アクティブスキル
Corpse Spiders / Leaping Spiders | |
主砲。瓶を投げ、着弾すると割れてPetが出て来て攻撃するという段階を踏むため即時性は低いが、今verは威力が段違い。 | |
Horrify / Frightening Aspect | |
Cloud ControlとArmor上昇、且つスキル自体の硬直や条件の無さで非常に使いやすい選択肢。 | |
Spirit Walk / Severance | |
戦闘時以外半永続。QoL向上ならSeverance、Elite戦の手動使用を考慮するならJauntがオススメ。 | |
Locust Swarm / Pestilence | |
Ring of Emptinessのトリガー。CubeにWormwoodを使う場合のみ、この枠はお好みのスキルに入れ替えてよい。 | |
Piranhas / Piranhado | |
映画のパロディ的なRuneの割りに定番の地位に居る補助スキル。今回もお世話になります。 | |
Soul Harvest / Languish | |
Lakumba's Ornamentの起動が容易になったため入れておいて損無し。 |
パッシブスキル
Confidence Ritual | |
敵も自分もWebに乗っている状態が好ましいため、結局至近距離に瓶を投げるケースが多い。 | |
Swampland Attunement | |
同様に至近距離でメリットのあるPassive。 | |
Pierce the Veil | |
Generatorビルドなのでコスト増加のデメリットがあまり無い。 | |
Grave Injustice | |
ダメージソースにこそCooldownは無いものの、PiranhasとSpirit WalkのCDは生命線。 |
Blazing Spidersルーン以外のCorpse SpidersにはMana回収要素が無いので、補助スキルでManaを大量消費するプレイヤーはMana回復関連のPassiveを入れても良い。
装備
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Belt、Pants、Mojo
- 優先stats
- Crit Chance、Crit Damage、Attack Speed
- このビルドではCorpse Spiders自体のダメージについてはArea Damageが発生するものの、Arachyrセット2piece bonusのInfestはArea Damageを発生させられない。
そのため装備品のArea Damageの評価は「無駄ではないが最優先するほどでもない」と言った程度に留まる。
- Class Set
- Spirit of Arachyrセット
- 蜘蛛を模した外見通りCorpse Spiders主体にReworkされたセット。
HelmかPantsを除く5部位を装備。
どちらを除くかは手元のMask of JeramとDepth Diggersのうちどちらの方が良品かによって決める。
- 蜘蛛を模した外見通りCorpse Spiders主体にReworkされたセット。
- Spirit of Arachyrセット
- Main Hand
- The Spider Queen’s Grasp
- patch2.7.2でreworkに伴って強化されたLegendary Celemonial Knife。
ダメージ倍率が旧版の10倍まで強化されている。
理想のPrimary AffixはInt・+10% Damage・IAS +7%。
- patch2.7.2でreworkに伴って強化されたLegendary Celemonial Knife。
- The Spider Queen’s Grasp
- Off Hand
- Shukrani's Triumph
- patch2.7.2で強化されたLegendary Mojo。
Spirit Walk永続化の条件が「3回攻撃する or 近距離にEliteが居る」に緩和され、Spirit Walk中はダメージ強化も付加された。
手数で攻撃するビルドなのですぐに解除条件を充たしてしまうが、無敵時間持続と火力強化を活かす立ち回りを覚えたい。
- patch2.7.2で強化されたLegendary Mojo。
- Shukrani's Triumph
- Helm(Depth Diggersと択一)
- Mask of Jeram
- Petのダメージが最大200%増加するLegendary Voodoo Mask。
ビルドの性質上、本体装備かCubeで必須。
- Petのダメージが最大200%増加するLegendary Voodoo Mask。
- Mask of Jeram
- Belt
- Brood of Araneae
- patch2.7.2でreworkに伴って追加された新Legendary Belt。
特にトリガーも無く主砲のダメージが上がると書いてあるので採用しない理由が無い。
若干レアリティが高く感じる(筆者の体感)のでとりあえず1本確保しよう。
- patch2.7.2でreworkに伴って追加された新Legendary Belt。
- Brood of Araneae
- Pants(Mask of Jeramと択一)
- Depth Diggers
- Generatorビルド定番のLegendary Pants。
以前はWizとWDのresource生成が無いSignature Spellは対象外だったが、現在は対象に含まれる。
ビルドの性質上、本体装備かCubeで必須。
- Generatorビルド定番のLegendary Pants。
- Depth Diggers
- Bracers
- Lakumba's Ornament
- Soul Harvestのスタックで被ダメージを軽減する定番Bracers。
patch2.7.2以降はダメージカットの発生条件が緩和され使いやすくなったので再取得しよう。
- Soul Harvestのスタックで被ダメージを軽減する定番Bracers。
- Lakumba's Ornament
- Rings
- Ring of Emptiness
- WDの定番。Locust Swarmで起動、維持。
- The Compass Rose
- Endless WalkセットのRing。
当ビルドはWD本体と敵の両方がSpider QueenのWebに乗った状態を理想とするため戦闘中細かく動く。
このため直立不動を火力buffのキーとするEndless Walkとの相性はあまり良くはないのだが、逆に移動が多いということは防御Buffの恩恵に預かれる。
ついでに言えば、Squirt's Necklaceを守れる当ビルド固有要素も特に無い。
理想statは確定rollのMovement SpeedをrerollしてINT、Crit Chance、Crit Damage、IAS7%nが揃うことだが、その難易度は非常に高い。
- Endless WalkセットのRing。
- Convention of Elements
- Squirt's Necklace維持に自信があるなら。
- 防御が不足していればUnityでも可。
- Ring of Emptiness
- Amulet
- The Traveler's Pledge
- Endless WalkセットのAmulet。
敵集団の周囲を旋回しながら細かくCorpse Spidersを撃つのが基本なので、mobが多いうちはEndless Walkの防御buff、1 on 1になったら直立不動を意識して火力buff側を起動したい。
- Endless WalkセットのAmulet。
- Squirt's Necklace
- 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。勿論リスクが好みでない場合はRingの片方と合わせてEndless Walkセットでも可。
- 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。勿論リスクが好みでない場合はRingの片方と合わせてEndless Walkセットでも可。
- The Traveler's Pledge
Kanai's Cube
- Weapon
- Echoing Fury
- Mobを多く倒す場合には非常に有効。
- Wormwood
- かつてRing of Emptinessの発動条件が2スキルあった頃に「楽をするため」よく使われていたCube武器枠候補。
当ビルドではThe Spider Queen’s Grasp以外にはCorpse Spidersを直接強化する武器は無いため、これを使うのも考えられる。
Echoing Furyの方がダメージには貢献するが、総合的な踏破Tierの差は精々2程度とされている。
- かつてRing of Emptinessの発動条件が2スキルあった頃に「楽をするため」よく使われていたCube武器枠候補。
- Echoing Fury
- Armor
- Mask of Jeram
- Depth Diggers
- 本体が装備していない方をCube防具枠に。
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- 当ビルドではCraft Setとの重ね着ではなく、有用Legendaryを複数組み込むために使われる。
- 当ビルドではCraft Setとの重ね着ではなく、有用Legendaryを複数組み込むために使われる。
- Ring of Royal Grandeur
Legendary Gem
- Enforcer
- Simplicity's Strength
- 冒頭の通り、当ビルドはGeneratorビルドでありNon-Fetish Petビルド。必然的にこの二つが必須。
- Bane of the Trapped
- 3枠目は好みで構わない。
- Molten Wildebeest's Gizzard
- Squirt's Necklaceのリスクを嫌う場合はこれで安定しても良い。
- Squirt's Necklaceのリスクを嫌う場合はこれで安定しても良い。
Followers
- Templer
- Heal持ちの前衛は無条件に頼れる。
- Scoundrel
- 戦闘中敵集団の周囲を細かく動くので、Night's Veilが欲しい座標に入りにくいのがネック。
- Enchantress
- PiranhasやSpirit WalkのCooldownを回収できるのは高評価。
- PiranhasやSpirit WalkのCooldownを回収できるのは高評価。
その他
- Rift Guardianガチャ
- 小蜘蛛のAIがaddsを優先しがちなため、頻繁にaddsを呼ぶ+遠距離を維持しようとするRGはハズレの部類。
多くのArea Damageビルドと逆に、adds無しの最初から最後までSingle TargetになるRGを得意とする。
Progress100%~RG登場演出の間はプレイヤーの祈祷力が試される。単体で火力控えめ、もしくはAddsを呼ぶにしてもBinder程度が出るように祈ろう。 - Ember
- 本体が中~遠距離志向で一定残Lifeごとに複数のaddsを呼ぶ。
恐らく相性最悪の部類。
- 本体が中~遠距離志向で一定残Lifeごとに複数のaddsを呼ぶ。
- Saxtris
- 後半戦にかけて大量のaddsを呼ぶ。
mapにもよるが、大きく距離を離してRG本体がプレイヤーを追ってテレポートしてくるのを誘発したい。
- 後半戦にかけて大量のaddsを呼ぶ。
- Hamelin
- 多くのビルドにとってアタリのRGだが、多数のRattlingsを呼ぶため当ビルドとは相性が悪い部類。
- 多くのビルドにとってアタリのRGだが、多数のRattlingsを呼ぶため当ビルドとは相性が悪い部類。
- 小蜘蛛のAIがaddsを優先しがちなため、頻繁にaddsを呼ぶ+遠距離を維持しようとするRGはハズレの部類。